Wise Geek → Komplettlösungen für das Spiel → Mystery Tales 7: The House of Others - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt
Mysteriöse Geschichten 7. Haus der anderen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Hinweise
- Albtraum
- Das Herrenhaus
- Das Jagdschloss
- Der Hellseher
- Berg
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: The House of Others.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
Kapitel 1: Albtraum
Nimm die Ziele, das Bild (A) und die VOODOO-KACHEL (B).
Nimm THERMOS und OHRRINGE (C).
Platziere die VOODOO-KACHEL (D).
Einfache Lösung (E). Bx2-Cx3-Ax2-D.
Schwierige Lösung (E). C-dx2-Ax2-Bx2.
Bitte beachten, TELEFONBATTERIE, ABDECKUNG UND WOHNUNG.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm den OFENGRIFF und den darunter befindlichen AUTOSCHLÜSSEL (F).
Aufmerksam machen, Vorhang verschieben, Wohnungsschlüssel benutzen; offene Verpackung; hüpfen spielen; Du erhältst die Geister-DVD (G).
HOP-Puzzle-Lösung (@). (GC) - (HG) - (IH) - (Cl) - (FC) - (GF) - (HG) - (CH) - (BK) - (DB) - (ED) - (CE) - (AC ) - (B) - (DB) - (CD).
Öffne die DVD GHOST RIDERS (H).
Lösung (I). 1-11.
Drucken; Nimm die KOORDINATEN DER GESELLSCHAFT.
Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (J). ALLGEMEINE KOORDINATEN (K).
Nimm die TAROT-BOX (L).
Wähle (M).
Verwenden Sie THERMOS. Nimm das TUCH (N).
Verscheuchen Sie den Vogel; Nimm TOTES SMARTPHONE, WIND. Verwende OHRRINGE (O). Nimm die Karte und das Klebeband (P).
TELEFONBATTERIE AUF EINEM TOTEN SMARTPHONE; Nimm die SMARTPHONE-Taschenlampe.
Verwenden Sie eine SMARTPHONE-Taschenlampe. Nimm das LEUCHTENDE SYMBOL (Q). geh (R).
Verwende das LEUCHTENDE SYMBOL (S).
Einfache Lösung (T). ABC.
Harte Lösung (U). ABCDEFGA.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Kapitel 2: Das Herrenhaus
Nimm Papier, Dietrich und Brett; Notiz und Spezialbrille (V).
Verwende die SPEZIALBRILLE (W).
Klebeband an den Ästen; Du erhältst einen HANDBESEN.
Verwende den GRIFF (X).
Nimm SCHWERT 1/2 und den HAMMER (Y).
Gehen.
Verwende die SPEZIALBRILLE (Z).
Benutze DIETRICH (A).
Einfache Lösung (B). ACDEF.
Harte Lösung (B). Ax2-C-dx2-F.
Spiele WBS (C). nimm eine Spielzeugmaus.
Benutze die SPIELZEUGMAUS (D). Nimm das SONNENEMBLEM 1/2 und das BUCH 1/2 (E).
Benutze den Ofen. Notiz 2/2 SONNENEMBLEM (F).
Benutze den HAMMER. Nägel bekommen; Nimm die HOLZBRETTER (G).
Verwende 2/2 SONNENEMBLEM (H). Nimm den GLASSCHNEIDER und SCHWERT UND HERZ 2/2 (I).
Geradeaus gehen.
Platziere SCHWERT UND HERZ 2/2 (J).
Einfache Lösung (K). DX5-BA-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-AB-CX5-AB-Ax2-B-Ax2-B-dx2-C-dx2-C.
Harte Lösung (L). DX5-BC-Bx2-DB-CX4-Ax3-C-BX3-Ax2-B.
Nimm das ZIMMERZIMMER.
HÖLZERNE BOARDS, NÄGEL und HAMMER auf BOARDS; Du erhältst LEITER.
Benutze LEITER; ZIMMERSCHLÜSSEL (M).
Geradeaus gehen.
Sprich (N).
Nimm die GARNKUGEL, die LEERE PALETTE MIT PINSEL und die SCHERE (O).
Gib das GARNKUGEL (P). Nimm die SÄGE und den WISCHER (Q).
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm 1/3 FARBE und 2/2 BUCH (R).
Benutze die SCHERE (S). GLASREINIGER und TUCH (T).
Spiele WBS (U). hol dir ROBERT.
Gib ROBERT (V). Nimm die KONTOFIGUR (W).
Gehen.
Platziere 2/2 BÜCHER (X).
Einfache Lösung (Y). DB, IA, GC, DF, EG, FH.
Harte Lösung (Y). HFDBCHFDFHEG.
Nimm die SÄURE und die GELBE FIGUR.
Platziere GRAF und ALGATFIGUREN (Z).
Nehmen Sie die Hälfte der Maske; Lötlampe und Rasierer (A).
Verwende die LATERNE (B).
Geh in den Hinterhof.
Gehe (C).
Verwende die SPEZIALBRILLE (D).
Benutze das RASIERMESSER (E). Spiele WBS (F). hol dir patrick puppe.
Platziere die MASKENHÄLFTE. Nimm ZIELE 1/2 (G).
Verwende die SÄURE (H). Nimm das ÖL (I).
Verwende die SÄGE (J). Nimm 2/3 FARBEN und die KRISTALLKUGEL (K).
Geh in Helens Zimmer.
Gib KRISTALLKUGEL (L).
Einfache Lösung (M). CFDHBGAE.
Harte Lösung (N). CGEHBDAFKILJ.
Nimm STEINFRAGMENT.
Geh in den Hinterhof.
Platziere das STEINFRAGMENT (O). Nimm den SPEER (P).
Nimm die Tafel. Verwende den SPEER (Q).
Geradeaus gehen.
Verwende die SPEZIALBRILLE (R).
Nimm FARBE 3/3 (S).
Verwende ÖL (T). Nimm das HERBIZID und die FEILE (U).
Platziere PATRICKS PUPPE. Nimm den SPIELZEUGPFEILE (V).
Geh in Helens Zimmer.
3/3 malt mit einem Pinsel auf eine leere Palette; Holen Sie sich eine Palette mit einem Pinsel.
Verwende PALETTE MIT PINSEL (W).
Lösung (W). (A-7) -D- (C-2,4) -D- (A, B-3) -D- (B, C-9,6) -D- (A, B, C-1,5 )) -D- (A, C-8).
Nimm 2/2 ZIEL und HELEN KACHEL.
Geh zum Vergnügungspark.
Platziere 2/2 ZIELE; Nimm 1/2 WEINFLASCHE (X).
Platziere MENSCHLICHE KACHELN (Y).
Einfache Lösung (Z1). G-1, F-2, D-3, C-4, E-5, B-6, A-7, H.
Harte Lösung (Z2). G-1, E-2, F-3, D-4, C-5, B-6, A-7, H-8, I.
Fahren Sie fort.
Verwenden Sie eine Spezialbrille (A).
Nimm Bella; Verwende das HERBIZID (B). Nimm das DYNAMIT (C).
Nimm den KANDELABRA (D).
Nimm STREICHHÖLZER (E).
Verwenden Sie DATEI; Nimm ein Foto und die PFERDEMÜNZE (F).
Gehen.
Benutze PFERDEMÜNZE. Nimm die ENTLADENE DARTWAFFE (G).
TOY DART auf UNLOADED DIRECT WAPON erhält LOADED MASCHINE PISTOLE.
Verwenden Sie ein geladenes Maschinengewehr; Nimm den STOCK und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Schrott besorgen; Nimm den SCHMUTZSTUHL (J).
Platziere das GELB und die STUHLDEKORATION (K).
Nimm das ANTIMAGISCHE SIEGEL (L).
Geh in den Hinterhof.
Verwende das ANTIMAGISCHE SIEGEL (M). ein gebrochenes Siegel bekommen.
Gehe zum Weinkeller.
Übereinstimmungen auf CANDELABRA; Du erhältst BRENNENDE KERZE.
Platziere die BRENNENDE KERZE. Nimm WEINFLASCHE 2/2 und das SEIL (N).
Verwende DYNAMIT (O). Spiele WBS (P). nimm Ton.
Platziere 2/2 WEINFLASCHEN (Q).
Einfache Lösung (R1). (BC) - (AD) - (AE).
Harte Lösung (R2). (BC) - (EA) - (ED).
Nimm das HANDAMULETT.
Platziere das HANDAMULETT (S). Nimm den DIETRICH und die ZANGE (T).
Halten Sie Ihre Kamera.
Gebrochenes Siegel und Altmetall auf Ton; Holen Sie sich ein Set zum Schmelzen.
Verwenden Sie ein Schmelzset und eine Zange; Du erhältst das HEISSE SIEGEL (U).
Platziere das HEISSE SIEGEL. Du erhältst das ANTIMAGISCHE SIEGEL (V).
Gehe zum Weinkeller.
Verwende das ANTIMAGISCHE SIEGEL (W).
Einfache Lösung (X1). 5-3-6-5-2-7-5-1-4-7-6-1-2-3-4-5.
Harte Lösung (X2). 1-2-6-4-5-8-4-3-2-7-8-6-7-1-3-5.
Nimm die GLASSCHERBE (Y).
Verwende die GLASSCHERBE (Z).
Lösung. 1-5.
Verwenden Sie eine Spezialbrille (A).
Nimm den STEIN (B).
Benutze DIETRICH (C).
Geradeaus gehen.
Lasso-Seil.
Benutze LASSO (D). Nimm den ZERBROCHENEN BESEN (E).
Verwende den STEIN (F). Tuch auf einer Scherbe; Nimm die SCHERBE und die KERZE (G).
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm das BAND (H).
Benutze STICK. Nimm das FEUERZEUG (I).
Gehen.
BAND auf einer gebrochenen Krähe: Hol dir einen Besen.
Berücksichtigen; Verwende den BESEN (J). Spiele WBS (K). Du erhältst MACHETA.
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm den Docht und das BRECHEISEN (L).
Der Docht am Feuerzeug.
Verwende die MACHETE (M). Platziere die KERZE. ein Feuerzeug verwenden; Nimm den BENZINKANISTER und die BÜRSTE (N).
Geradeaus gehen.
Verwende das BRECHEISEN. Nimm den KÄSE und die BUTTER (O).
Verwende ÖL (P). Nimm den SCHABER (Q).
Gehen.
Verwende den SCHABER (R). Nimm das HALBE AMULETT (S).
Gib KÄSE (T). Nimm das HALBE AMULETT 2/2 (U).
Geradeaus gehen.
Platziere 2/2 HALBES AMULETT. Nimm das ZAHNRAD (V).
Platziere ZAHNRAD (W).
Einfache Lösung (X1). (1-A) - (2-D) - (3-B) - (4-C).
Harte Lösung (X2). (1-C) - (2-A) - (3-E) - (4-B) - (5-D) - (6-F).
Geradeaus gehen.
Einfache Lösung (Y1).
Harte Lösung (Y2).
Kapitel 3: Das Jagdschloss
Sprich (Z).
Nimm den BRENNER (A).
Verwende den PINSEL (B). Nimm den SKISTOCK und die ANGEL (C).
Nimm die DESIGNER (D).
Gasflasche am Brenner; einen brennenden Brenner besorgen.
Benutze BRENNENDEN BRENNER (@).
Geradeaus gehen.
Aufzug (E); Nimm das FUCHSEMBLEM (F).
Platziere das FUCHSEMBLEM (G). Nimm die STUMPFE AXT (H).
Verwende den SKISTOCK (I).
Geradeaus gehen.
Nimm den EISENRING (J).
Gehen.
Nimm den MAGNET und den KESSEL (K).
Platziere den EISENRING (L). Nimm das GEWEIH 1/2 (M).
Geradeaus gehen.
Verwende die SCHERE (N). Spiele WBS (O). BEEREN bekommen.
Platziere BEERE. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (P).
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (Q).
Einfache Lösung (R1). (AB) - (CD) - (AD) - E.
Harte Lösung (R2). (AB) - (AC) - (DF) - (EF) - (AF) -G.
Nehmen Sie das Gewicht und die Riechsalze.
Gehe 2 mal runter.
Verwende RIECHSALZE (U). Nimm das SEIL (@).
Benutze den KESSEL (V). ERHALTEN SIE KALDRON MIT WASSER.
Geradeaus gehen.
Verwende KALDRON MIT WASSER (W). Nimm den GOLDENEN ZYLINDER (X).
Geradeaus gehen.
Platziere den GOLDENEN ZYLINDER (Y).
Einfache Lösung (Z). Cx2-Bx2-DCB-Ax2-dx2-C-dx2.
Harte Lösung (Z). Cx2-Bx2-dx2-Cx2-Ax2-Cx2-dx2-CB-Ax2-B-dx2.
Nimm JACOBS TAGEBUCH.
Benutze SEIL und GEWICHT. Nimm die ROHRE und die Notiz (@).
Gehe 2 mal runter.
Gib JAKOBS TAGEBUCH (A). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B).
Geh auf den Dachboden.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (C). Nimm den PINSEL und die SCHNUR (D).
Gehen.
STRING auf MAGNET; Du erhältst MAGNET-ON-A-STRING.
Nimm die Schriftrolle. Benutze den MAGNET-AN-A-STRING. Du erhältst den HAKEN (E).
Gehen.
ANGELHAKEN.
Benutze ANGELN. Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL und das GEWEIH 2/2 (F).
Geradeaus gehen.
SCHMUCKBOX FÜR BÜROKLAMMER UND BLEISTIFTE.
Platziere 2/2 GEWEIH. Nimm den SCHNEEMANNSCHLÜSSEL (G).
Verwenden Sie NOTIZABSCHLÜSSE und BLEISTIFT; Nimm den TRESORCODE (H).
Platziere den SICHEREN CODE. wähle R6-L3-R0-L7 (I); Nimm den EISENSTEIN (J).
Geradeaus gehen.
Legen Sie den Schleifstein und die stumpfe Axt; Du erhältst die SCHARFE AXT (K).
Gehe 2 mal runter.
Verwende die SCHARFE AXT (L). Spiele WBS (M). benzin bekommen.
Platziere die ROHRE, den SCHNEESCHLÜSSEL und das BENZIN (N).
Kapitel 4: Der Hellseher
Nimm den PINSEL (O).
Nimm ROSTIGE BÜGELSÄGE (P).
Benutze PINSEL. Du erhältst den HARZPINSEL (Q).
Verwende die BÜROKLAMMER (R). Nimm die SCHEIBE und den DOLCH (S).
Benutze DOLCH. Nimm die SIER (T).
Enthülle (U); PERLEN platzieren.
Einfache Lösung (V1). CX5-BX5-CX5-FX5.
Harte Lösung (V2). EX6-CX5-BX4-Cx3-Fx3.
Nimm das WOLFJUNGE (W).
Gib den WELPE (X).
Geradeaus gehen.
Sprechen (Y). Nimm die JAGDSCHLITZE (Z).
Nimm ORANGE. Streichhölzer und Jagdhölzer verwenden; Du erhältst den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (A).
Nimm das ZERBROCHENE GLAS MIT WASSER (B).
Gehen.
BÜRSTE MIT UNTERBROCHENEM WASSER; HOL DIR WASSER.
Platziere das WASSERGEFÄSS. Du erhältst das STÜCK MIT GEFÜLLTEM WASSER (C).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie GEFÜLLTES WASSER; Nimm den ZERRISSENEN TOPF und den PINSEL (D).
Nimm Stift und Papier; Notiz und 2/2 DEKORATIVE AMULETTE (E).
Verwende den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (F).
Geradeaus gehen.
Nimm das RABENBEIN (G).
Verwende ORANGE (H). Spiele WBS (I). DIAMANTEN bekommen.
Benutze DIAMANT. Nimm, platziere den Griff (J). Nimm den BECHER (K).
Gehen.
Platziere das RABENBEIN. Nimm den NAGEL (L).
Geradeaus gehen.
Verwende den NAGEL (M). Nimm das Pendel und den roten Knopf (N).
Gehen.
Verwenden Sie ein Pendel; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (O).
Verwende den SCHUBLADENGRIFF (P). Nimm den SCHAL und das TEEREZEPT (Q).
Geradeaus gehen.
Platziere den ROTEN KNOPF und das KIT. Verwende den SCHAL (R).
Nimm die VOGELSTATUETTE (S).
Einfache Lösung (T). BDEAC.
Schwere Lösung (T). BDEACDAD.
Platzieren Sie Stift und Papier; Du erhältst die UHR (U).
Gehe 2 mal runter.
Platziere die VOGELSTATUE (V). Nimm das DEKORATIVE AMULETT 2/2 und die UHRZEIGER (W).
Geradeaus gehen.
Platziere den UHRHINWEIS und die UHRZEIGER. installieren (X); Nimm die HÄLFTE Zutatenliste und die BÜROKLAMMER (Y).
Geradeaus gehen.
Platziere die ZUTATENLISTENHÄLFTE (Z). hüpfen spielen; Du erhältst tee*zutaten.
Platziere 2/2 DEKORATIVE AMULETTE. Nimm die PINZETTE, das FADEN und das SCHLEIFPAPIER (A).
Platziere den ZERRISSENEN TOPF und das FADEN. Nimm die PUPPEN (B).
Gehen.
Platziere die TASSE, das TEEREZEPT, den KESSEL und die tee*zUTATEN (C).
Lösung (C1). A - (HB) - (HD) - (GB) - (CB) - (AB) - (EB) - (BF) - (CO) - (Cl) - (CF).
Nimm die TASSE KRÄUTERTEE (C1). F.
Gib die TASSE KRÄUTERTEE (D). Nimm das ÖL (E).
Gehen.
ÖL und SCHLEIFPAPIER auf einer rostigen Bügelsäge; nimm eine Bügelsäge.
Benutze BÜGELSÄGE (F).
Gehen Sie den Bergpfad.
Kapitel 5: Berg
Nimm einen Stock; Pinzette verwenden; Du erhältst 1/2 MEDIZINISCHES SYMBOL (G).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm das ROSTIGE MESSER (H).
Verwende die BÜROKLAMMER (I). Nimm die PFEIFE, den HAMMER, die KAMERA und den BENZINKANISTER (J).
Geradeaus gehen.
Verwende die SPEZIALBRILLE (K).
Verwende HAMMER und KAMERA (L). erhalten Sie eine Kombination von Fotos.
Benutze STOCK. Du erhältst den RUCKSACK (M).
KOMBINATIONSBILD AUF RUCKSACK.
Einfache Lösung (N1). Bx2-AX4-CX7.
Harte Lösung (N2). BX3-DX7-A-CX6.
Nimm Isolierband und PERLE.
Gehen.
Schleifstein auf einem rostigen Messer; Nimm das MESSER.
Verwende das MESSER (O). Spiele WBS (P). Du erhältst GASMASKE.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie GASMASKE; Du erhältst 2/2 MEDIZINISCHES SYMBOL (Q).
Gehen.
Platziere 2/2 MEDIZINISCHE SYMBOLE (R).
Einfache Lösung (S1). CEBFACD.
Harte Lösung (S2). DCEFEDCEC-Bx2-ECD.
Lösung (T). (BF) - (BK) - (BD), - (BE).
Nimm geladene Waffe.
Platziere den GASTANK. Verwende die GELADENE GEWEHR (U).
Nehmen Sie die Seilbahn.
Nimm die SCHNEESCHAUFEL (V).
Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm den VERZIERTEN CHIP und die TIERKACHEL (W).
Nimm einen Topf Schnee; Verwende die SCHNEESCHAUFEL (X).
Geradeaus gehen.
Platziere den VERZIERTEN CHIP. Lösung (Y).
Nimm die kaputte Akte; 2/2 HEISSE FLÜSSIGKEITEN UND FLAMMEN.
Verwenden Sie ISOLIERBAND; Nimm die ZANGE (Z).
Verwende die ZANGE (A). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die EISENMARKE 1/3 (B).
Nimm das BRENNHOLZ (C).
Gehe 2 mal runter.
Verwenden Sie BRENNHOLZ, 2/2 ENTZÜNDBARE FLÜSSIGKEIT und STAUB und SCHNEETOPF; Nimm das HEISSE WASSER (D).
Höhle gehen.
Verwende den TOPF MIT HEISSEM WASSER (E). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die SICHERUNG 1/2 (F).
Platziere die TIERKACHEL (G).
Einfache Lösung (H). (AC) - (BF) - (DH) - (EG).
Harte Lösung (H). (AC) - (BD) - (BH) - (BF) - (AC) - (DF) - (EG).
Nimm STEINFLIESEN und notiere.
Platziere die STEINKACHEL (I).
Einfache und schwierige Lösungen (J). (BE) - (AC) - (BA).
Nimm das SEIL.
Nehmen Sie die Seilbahn.
Seil an einer kaputten Feile; holen Sie sich die Datei.
Benutze die FEILE (K). Spiele WBS (L). einen Karabiner bekommen.
Verwenden Sie den KARABINER. Bewege den Hebel (M). Nimm den STAUB und das VENTIL (N).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). Nimm die SCHEIBE (P).
Verwenden Sie VENTIL; Nimm das RIPCORD und die SPULE (Q).
Platziere das ZIFFERBLATT. Nimm KABELMARKE 2/3 (R).
Platziere die SPULE. Nimm die PINZETTE und die EISENMARKE 3/3 (S).
RIPCORD ersetzen; Nimm SICHERUNG 2/2 (T).
Gehen.
Platziere 2/2 SICHERUNGEN (U).
Einfache Lösung (V). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).
Schwere Lösung (W). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).
Verwende 3/3 MARKENMARKEN (X).
Verwende die SPEZIALBRILLE (Y).
Nimm das EISAXT (Z).
Geradeaus gehen.
Achte auf den SCHWAMM (A).
Verwende den SCHWAMM (B). Spiele WBS (C). Punkte bekommen.
Gib die GLÄSER (D). Nimm den FRIEDHOFSCHLÜSSEL (E).
Verwenden Sie STAUB; Nimm die TOTE LATERNE (F).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (G).
Geh zum Friedhof.
Benutze EISAXT; Nimm den MAGNETEN (H).
Nimm 1/3 METALLSTANGE (I).
Gehen.
Verwenden Sie eine Pinzette; Nimm 1/2 BATTERIEN und 2/3 METALLSTANGEN (J).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K). Nimm das HORN (L).
Geh in die Taverne.
Verwenden Sie MAGNET; Lösung (M); nimm das Zeichen.
Ort des Horns; Nimm BATTERIE 2/2 (N).
Gehen.
2/2 BATTERIEN auf DEAD LATERNE; nimm eine Taschenlampe.
Benutze LATERNE; Nimm SCHAL, HINWEIS und METALLSTANGE 3/3 (O).
Platziere 3/3 METALLSTANGEN. Nimm die SCHERE (P).
Geh zum Friedhof.
Verwenden Sie einen Schal; Nimm die GLÜHBIRNE (Q).
Verwenden Sie eine Marke; Nimm die FRIEDHOFKARTE (R).
Geh in die Taverne.
GEBEN SIE IHRE KLASSENKARTE; Nimm die MARKIERUNGSKARTE (S).
Geh zum Friedhof.
Platziere KARTENMARKER (T).
Einfache Lösung (U1).
Harte Lösung (U2).
Verwende die SPEZIALBRILLE (V).
Benutze KELLE. Nimm das BRECHEISEN (W).
Nimm JACK. Ersetzen Sie die Glühbirne (X).
Verwenden Sie eine Schere; Nimm die SÄGE und den LINKEN GRIFF (Y).
Gehen.
Verwende die SÄGE (Z). Spiele WBS (A). Du erhältst den LILA CHIP.
Platziere den LILA CHIP (B).
Einfache Lösung (C1). AX6-CX6-Bx2.
Feste Lösung (C1). Bx2-Cx2-AX4.
Nimm 1/2 ARMBAND und den SCHLANGENKOPF.
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (D). Nimm ARMBAND 2/2 (E).
Verwenden Sie Jack; Nimm das BÜROMESSER und den BESEN (F).
Geh in die Taverne.
Verwende den LINKEN GRIFF (G). Nimm den FEUERLÖSCHER und die SEITE 1/4 (H).
Verlasse die Krypta.
Platziere 2/2 ARMBÄNDER. Nimm den SCHILD (I).
Benutze SCHILD (J).
Verwende die SPEZIALBRILLE (K).
Benutze BESEN. Nimm den HAMMER und den MEISSEL (L).
Benutze das BÜROMESSER (M). Nimm das ENGELEMBLEM (N).
Platziere ENGELEMBLEM (O).
Einfache Lösung (P1). (1-D) - (2-M) - (3-C) - (4-R) - (5-B) - (6-H) - (7-G) - (8-A) - (9 .) -L) - (10-E) - (11-K) - (12-H) - (13-J) - (14.) - (15-P) - (16.) - (17-O) - (18 .) -P).
Harte Lösung (P2). (1-C) - (2-R) - (3-P) - (4-D) - (5-V) - (6-B) - (7.) - (8-H) - (9 -A .) ) - (10-O) - (11-P) - (12-M) - (13.) - (14-L) - (15-K) - (16-H) - (17-P) - (18 -T) - (19-J) - (20-U) - (21-C) - (22-C).
Nimm das MJOLNIR-EMBLEM.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie einen Meißel und einen Hammer; Nimm das STEINFRAGMENT (Q).
Platziere den SCHLANGENKOPF (R). Nimm BUCHSEITE 2/4 und den RECHTEN GRIFF (S).
Benutze den FEUERLÖSCHER (T). Nimm 3/4 BUCHSEITE und 1/3 SICHERHEITSTEILE (U).
Geh zum Friedhof.
Platziere das MJOLNIR-EMBLEM (V). Nimm den KELCH (W).
Geh in die Taverne.
Verwende den RECHTEN GRIFF (X). Nimm das OLIVENÖL (Y).
Verwende OLIVENÖL (Z). offen; Nimm die ENTLADENE SCHLEUDER (A).
Geh zum Friedhof.
STEINFRAGMENT auf UNGELADENEN ROGETS; erhalten geladene Schleuder.
Verwenden Sie die geladene Schleuder. Du erhältst die METALLFEDER (B).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende die METALLFEDER (C). Nimm den ROTEN STEIN (D).
Benutze den HAMMER (E). Spiele WBS (F). Du erhältst die STEINLILIE.
Verwende STEINLILIE (G). Nimm das GLAS (H).
Geradeaus gehen.
Platziere den ROTEN STEIN. Nimm die STATUEHÄLFTE (I).
Verwenden Sie ein Glasgefäß; Nimm die FLEUR-DE-LIS (J).
Gehe 2 mal runter.
Platz FLEUR-DE-LIS; Nimm das RELIEFSTÜCK 2/3 (K).
Platziere die STATUEHÄLFTE (L). Nimm das RELIEFSTÜCK 3/3 (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere 3/3 SICHERHEITSTEILE (N). Nimm BUCHSEITE 4/4 (O).
Platziere 4/4 BUCHSEITE (P).
Einfache Lösung (Q1). (I-1) - (B-2) - (H-3) - (C-4) - (D-5) - (C-6) - (E-7) - (J-8) - (F -9) - (A-10).
Einfache Lösung (Q2). (AG) - (CH) - (CF) - (BD) - (EF).
Harte Lösung (R1). (Ix3-1) - (Bx2-2) - (H-3) - (Gx3-4) - (Dx1-5) - (C-6) - (Ex2-7) - (Jx1-8) - (Fx3 -9) - (Ax1-10).
Harte Lösung (R2). (CH) - (CE) - (FC) - (AE) - (GA) - (BD).
Herzliche Glückwünsche. Du hast Secrets of Tales: Das Haus der Anderen abgeschlossen.
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.