Mystery Tales 7: The House of Others (2024)

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Mysteriöse Geschichten 7. Haus der anderen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

Mystery Tales 7: The House of Others (1)

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Albtraum
  3. Das Herrenhaus
  4. Das Jagdschloss
  5. Der Hellseher
  6. Berg

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Mystery Tales: The House of Others.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Albtraum

Mystery Tales 7: The House of Others (2)

Nimm die Ziele, das Bild (A) und die VOODOO-KACHEL (B).

Mystery Tales 7: The House of Others (3)

Nimm THERMOS und OHRRINGE (C).
Platziere die VOODOO-KACHEL (D).

Mystery Tales 7: The House of Others (4)

Einfache Lösung (E). Bx2-Cx3-Ax2-D.
Schwierige Lösung (E). C-dx2-Ax2-Bx2.
Bitte beachten, TELEFONBATTERIE, ABDECKUNG UND WOHNUNG.

Mystery Tales 7: The House of Others (5)

Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm den OFENGRIFF und den darunter befindlichen AUTOSCHLÜSSEL (F).
Aufmerksam machen, Vorhang verschieben, Wohnungsschlüssel benutzen; offene Verpackung; hüpfen spielen; Du erhältst die Geister-DVD (G).

Mystery Tales 7: The House of Others (6)

HOP-Puzzle-Lösung (@). (GC) - (HG) - (IH) - (Cl) - (FC) - (GF) - (HG) - (CH) - (BK) - (DB) - (ED) - (CE) - (AC ) - (B) - (DB) - (CD).

Mystery Tales 7: The House of Others (7)

Öffne die DVD GHOST RIDERS (H).

Mystery Tales 7: The House of Others (8)

Lösung (I). 1-11.
Drucken; Nimm die KOORDINATEN DER GESELLSCHAFT.

Mystery Tales 7: The House of Others (9)

Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (J). ALLGEMEINE KOORDINATEN (K).
Nimm die TAROT-BOX (L).
Wähle (M).

Mystery Tales 7: The House of Others (10)

Verwenden Sie THERMOS. Nimm das TUCH (N).
Verscheuchen Sie den Vogel; Nimm TOTES SMARTPHONE, WIND. Verwende OHRRINGE (O). Nimm die Karte und das Klebeband (P).
TELEFONBATTERIE AUF EINEM TOTEN SMARTPHONE; Nimm die SMARTPHONE-Taschenlampe.

Mystery Tales 7: The House of Others (11)

Verwenden Sie eine SMARTPHONE-Taschenlampe. Nimm das LEUCHTENDE SYMBOL (Q). geh (R).
Verwende das LEUCHTENDE SYMBOL (S).

Mystery Tales 7: The House of Others (12)

Einfache Lösung (T). ABC.

Mystery Tales 7: The House of Others (13)

Harte Lösung (U). ABCDEFGA.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Kapitel 2: Das Herrenhaus

Mystery Tales 7: The House of Others (14)

Nimm Papier, Dietrich und Brett; Notiz und Spezialbrille (V).

Mystery Tales 7: The House of Others (15)

Verwende die SPEZIALBRILLE (W).
Klebeband an den Ästen; Du erhältst einen HANDBESEN.
Verwende den GRIFF (X).
Nimm SCHWERT 1/2 und den HAMMER (Y).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (16)

Verwende die SPEZIALBRILLE (Z).
Benutze DIETRICH (A).
Einfache Lösung (B). ACDEF.
Harte Lösung (B). Ax2-C-dx2-F.

Mystery Tales 7: The House of Others (17)

Spiele WBS (C). nimm eine Spielzeugmaus.
Benutze die SPIELZEUGMAUS (D). Nimm das SONNENEMBLEM 1/2 und das BUCH 1/2 (E).

Mystery Tales 7: The House of Others (18)

Benutze den Ofen. Notiz 2/2 SONNENEMBLEM (F).
Benutze den HAMMER. Nägel bekommen; Nimm die HOLZBRETTER (G).
Verwende 2/2 SONNENEMBLEM (H). Nimm den GLASSCHNEIDER und SCHWERT UND HERZ 2/2 (I).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (19)

Platziere SCHWERT UND HERZ 2/2 (J).

Mystery Tales 7: The House of Others (20)

Einfache Lösung (K). DX5-BA-Bx2-A-Bx2-A-Bx2-AB-CX5-AB-Ax2-B-Ax2-B-dx2-C-dx2-C.

Mystery Tales 7: The House of Others (21)

Harte Lösung (L). DX5-BC-Bx2-DB-CX4-Ax3-C-BX3-Ax2-B.
Nimm das ZIMMERZIMMER.
HÖLZERNE BOARDS, NÄGEL und HAMMER auf BOARDS; Du erhältst LEITER.

Mystery Tales 7: The House of Others (22)

Benutze LEITER; ZIMMERSCHLÜSSEL (M).
Geradeaus gehen.
Sprich (N).
Nimm die GARNKUGEL, die LEERE PALETTE MIT PINSEL und die SCHERE (O).

Mystery Tales 7: The House of Others (23)

Gib das GARNKUGEL (P). Nimm die SÄGE und den WISCHER (Q).
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm 1/3 FARBE und 2/2 BUCH (R).

Mystery Tales 7: The House of Others (24)

Benutze die SCHERE (S). GLASREINIGER und TUCH (T).
Spiele WBS (U). hol dir ROBERT.
Gib ROBERT (V). Nimm die KONTOFIGUR (W).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (25)

Platziere 2/2 BÜCHER (X).
Einfache Lösung (Y). DB, IA, GC, DF, EG, FH.
Harte Lösung (Y). HFDBCHFDFHEG.
Nimm die SÄURE und die GELBE FIGUR.

Mystery Tales 7: The House of Others (26)

Platziere GRAF und ALGATFIGUREN (Z).
Nehmen Sie die Hälfte der Maske; Lötlampe und Rasierer (A).
Verwende die LATERNE (B).
Geh in den Hinterhof.

Mystery Tales 7: The House of Others (27)

Gehe (C).
Verwende die SPEZIALBRILLE (D).
Benutze das RASIERMESSER (E). Spiele WBS (F). hol dir patrick puppe.

Mystery Tales 7: The House of Others (28)

Platziere die MASKENHÄLFTE. Nimm ZIELE 1/2 (G).
Verwende die SÄURE (H). Nimm das ÖL (I).

Mystery Tales 7: The House of Others (29)

Verwende die SÄGE (J). Nimm 2/3 FARBEN und die KRISTALLKUGEL (K).
Geh in Helens Zimmer.
Gib KRISTALLKUGEL (L).

Mystery Tales 7: The House of Others (30)

Einfache Lösung (M). CFDHBGAE.

Mystery Tales 7: The House of Others (31)

Harte Lösung (N). CGEHBDAFKILJ.
Nimm STEINFRAGMENT.
Geh in den Hinterhof.

Mystery Tales 7: The House of Others (32)

Platziere das STEINFRAGMENT (O). Nimm den SPEER (P).
Nimm die Tafel. Verwende den SPEER (Q).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (33)

Verwende die SPEZIALBRILLE (R).
Nimm FARBE 3/3 (S).
Verwende ÖL (T). Nimm das HERBIZID und die FEILE (U).

Mystery Tales 7: The House of Others (34)

Platziere PATRICKS PUPPE. Nimm den SPIELZEUGPFEILE (V).
Geh in Helens Zimmer.
3/3 malt mit einem Pinsel auf eine leere Palette; Holen Sie sich eine Palette mit einem Pinsel.

Verwende PALETTE MIT PINSEL (W).
Lösung (W). (A-7) -D- (C-2,4) -D- (A, B-3) -D- (B, C-9,6) -D- (A, B, C-1,5 )) -D- (A, C-8).
Nimm 2/2 ZIEL und HELEN KACHEL.
Geh zum Vergnügungspark.

Mystery Tales 7: The House of Others (35)

Platziere 2/2 ZIELE; Nimm 1/2 WEINFLASCHE (X).
Platziere MENSCHLICHE KACHELN (Y).
Einfache Lösung (Z1). G-1, F-2, D-3, C-4, E-5, B-6, A-7, H.

Mystery Tales 7: The House of Others (36)

Harte Lösung (Z2). G-1, E-2, F-3, D-4, C-5, B-6, A-7, H-8, I.
Fahren Sie fort.
Verwenden Sie eine Spezialbrille (A).

Mystery Tales 7: The House of Others (37)

Nimm Bella; Verwende das HERBIZID (B). Nimm das DYNAMIT (C).
Nimm den KANDELABRA (D).

Mystery Tales 7: The House of Others (38)

Nimm STREICHHÖLZER (E).
Verwenden Sie DATEI; Nimm ein Foto und die PFERDEMÜNZE (F).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (39)

Benutze PFERDEMÜNZE. Nimm die ENTLADENE DARTWAFFE (G).
TOY DART auf UNLOADED DIRECT WAPON erhält LOADED MASCHINE PISTOLE.
Verwenden Sie ein geladenes Maschinengewehr; Nimm den STOCK und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (40)

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Schrott besorgen; Nimm den SCHMUTZSTUHL (J).
Platziere das GELB und die STUHLDEKORATION (K).
Nimm das ANTIMAGISCHE SIEGEL (L).
Geh in den Hinterhof.

Mystery Tales 7: The House of Others (41)

Verwende das ANTIMAGISCHE SIEGEL (M). ein gebrochenes Siegel bekommen.
Gehe zum Weinkeller.
Übereinstimmungen auf CANDELABRA; Du erhältst BRENNENDE KERZE.
Platziere die BRENNENDE KERZE. Nimm WEINFLASCHE 2/2 und das SEIL (N).
Verwende DYNAMIT (O). Spiele WBS (P). nimm Ton.

Mystery Tales 7: The House of Others (42)

Platziere 2/2 WEINFLASCHEN (Q).
Einfache Lösung (R1). (BC) - (AD) - (AE).
Harte Lösung (R2). (BC) - (EA) - (ED).
Nimm das HANDAMULETT.

Mystery Tales 7: The House of Others (43)

Platziere das HANDAMULETT (S). Nimm den DIETRICH und die ZANGE (T).
Halten Sie Ihre Kamera.
Gebrochenes Siegel und Altmetall auf Ton; Holen Sie sich ein Set zum Schmelzen.
Verwenden Sie ein Schmelzset und eine Zange; Du erhältst das HEISSE SIEGEL (U).
Platziere das HEISSE SIEGEL. Du erhältst das ANTIMAGISCHE SIEGEL (V).
Gehe zum Weinkeller.

Mystery Tales 7: The House of Others (44)

Verwende das ANTIMAGISCHE SIEGEL (W).
Einfache Lösung (X1). 5-3-6-5-2-7-5-1-4-7-6-1-2-3-4-5.

Mystery Tales 7: The House of Others (45)

Harte Lösung (X2). 1-2-6-4-5-8-4-3-2-7-8-6-7-1-3-5.
Nimm die GLASSCHERBE (Y).

Mystery Tales 7: The House of Others (46)

Verwende die GLASSCHERBE (Z).
Lösung. 1-5.
Verwenden Sie eine Spezialbrille (A).

Mystery Tales 7: The House of Others (47)

Nimm den STEIN (B).
Benutze DIETRICH (C).
Geradeaus gehen.
Lasso-Seil.

Mystery Tales 7: The House of Others (48)

Benutze LASSO (D). Nimm den ZERBROCHENEN BESEN (E).
Verwende den STEIN (F). Tuch auf einer Scherbe; Nimm die SCHERBE und die KERZE (G).
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm das BAND (H).

Mystery Tales 7: The House of Others (49)

Benutze STICK. Nimm das FEUERZEUG (I).
Gehen.
BAND auf einer gebrochenen Krähe: Hol dir einen Besen.
Berücksichtigen; Verwende den BESEN (J). Spiele WBS (K). Du erhältst MACHETA.

Mystery Tales 7: The House of Others (50)

Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm den Docht und das BRECHEISEN (L).
Der Docht am Feuerzeug.
Verwende die MACHETE (M). Platziere die KERZE. ein Feuerzeug verwenden; Nimm den BENZINKANISTER und die BÜRSTE (N).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (51)

Verwende das BRECHEISEN. Nimm den KÄSE und die BUTTER (O).
Verwende ÖL (P). Nimm den SCHABER (Q).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (52)

Verwende den SCHABER (R). Nimm das HALBE AMULETT (S).
Gib KÄSE (T). Nimm das HALBE AMULETT 2/2 (U).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (53)

Platziere 2/2 HALBES AMULETT. Nimm das ZAHNRAD ​​(V).
Platziere ZAHNRAD ​​(W).

Mystery Tales 7: The House of Others (54)

Einfache Lösung (X1). (1-A) - (2-D) - (3-B) - (4-C).
Harte Lösung (X2). (1-C) - (2-A) - (3-E) - (4-B) - (5-D) - (6-F).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (55)

Einfache Lösung (Y1).

Mystery Tales 7: The House of Others (56)

Harte Lösung (Y2).

Kapitel 3: Das Jagdschloss

Mystery Tales 7: The House of Others (57)

Sprich (Z).
Nimm den BRENNER (A).
Verwende den PINSEL (B). Nimm den SKISTOCK und die ANGEL (C).
Nimm die DESIGNER (D).
Gasflasche am Brenner; einen brennenden Brenner besorgen.
Benutze BRENNENDEN BRENNER (@).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (58)

Aufzug (E); Nimm das FUCHSEMBLEM (F).
Platziere das FUCHSEMBLEM (G). Nimm die STUMPFE AXT (H).
Verwende den SKISTOCK (I).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (59)

Nimm den EISENRING (J).
Gehen.
Nimm den MAGNET und den KESSEL (K).
Platziere den EISENRING (L). Nimm das GEWEIH 1/2 (M).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (60)

Verwende die SCHERE (N). Spiele WBS (O). BEEREN bekommen.
Platziere BEERE. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (P).

Mystery Tales 7: The House of Others (61)

Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (Q).
Einfache Lösung (R1). (AB) - (CD) - (AD) - E.

Mystery Tales 7: The House of Others (62)

Harte Lösung (R2). (AB) - (AC) - (DF) - (EF) - (AF) -G.
Nehmen Sie das Gewicht und die Riechsalze.
Gehe 2 mal runter.

Mystery Tales 7: The House of Others (63)

Verwende RIECHSALZE (U). Nimm das SEIL (@).
Benutze den KESSEL (V). ERHALTEN SIE KALDRON MIT WASSER.
Geradeaus gehen.
Verwende KALDRON MIT WASSER (W). Nimm den GOLDENEN ZYLINDER (X).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (64)

Platziere den GOLDENEN ZYLINDER (Y).
Einfache Lösung (Z). Cx2-Bx2-DCB-Ax2-dx2-C-dx2.
Harte Lösung (Z). Cx2-Bx2-dx2-Cx2-Ax2-Cx2-dx2-CB-Ax2-B-dx2.
Nimm JACOBS TAGEBUCH.

Mystery Tales 7: The House of Others (65)

Benutze SEIL und GEWICHT. Nimm die ROHRE und die Notiz (@).
Gehe 2 mal runter.

Mystery Tales 7: The House of Others (66)

Gib JAKOBS TAGEBUCH (A). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B).
Geh auf den Dachboden.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (C). Nimm den PINSEL und die SCHNUR (D).
Gehen.
STRING auf MAGNET; Du erhältst MAGNET-ON-A-STRING.

Mystery Tales 7: The House of Others (67)

Nimm die Schriftrolle. Benutze den MAGNET-AN-A-STRING. Du erhältst den HAKEN (E).
Gehen.
ANGELHAKEN.
Benutze ANGELN. Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL und das GEWEIH 2/2 (F).
Geradeaus gehen.
SCHMUCKBOX FÜR BÜROKLAMMER UND BLEISTIFTE.

Mystery Tales 7: The House of Others (68)

Platziere 2/2 GEWEIH. Nimm den SCHNEEMANNSCHLÜSSEL (G).
Verwenden Sie NOTIZABSCHLÜSSE und BLEISTIFT; Nimm den TRESORCODE (H).

Mystery Tales 7: The House of Others (69)

Platziere den SICHEREN CODE. wähle R6-L3-R0-L7 (I); Nimm den EISENSTEIN (J).
Geradeaus gehen.
Legen Sie den Schleifstein und die stumpfe Axt; Du erhältst die SCHARFE AXT (K).
Gehe 2 mal runter.

Mystery Tales 7: The House of Others (70)

Verwende die SCHARFE AXT (L). Spiele WBS (M). benzin bekommen.
Platziere die ROHRE, den SCHNEESCHLÜSSEL und das BENZIN (N).

Kapitel 4: Der Hellseher

Mystery Tales 7: The House of Others (71)

Nimm den PINSEL (O).
Nimm ROSTIGE BÜGELSÄGE (P).
Benutze PINSEL. Du erhältst den HARZPINSEL (Q).
Verwende die BÜROKLAMMER (R). Nimm die SCHEIBE und den DOLCH (S).

Mystery Tales 7: The House of Others (72)

Benutze DOLCH. Nimm die SIER (T).
Enthülle (U); PERLEN platzieren.

Mystery Tales 7: The House of Others (73)

Einfache Lösung (V1). CX5-BX5-CX5-FX5.

Mystery Tales 7: The House of Others (74)

Harte Lösung (V2). EX6-CX5-BX4-Cx3-Fx3.

Mystery Tales 7: The House of Others (75)

Nimm das WOLFJUNGE (W).
Gib den WELPE (X).
Geradeaus gehen.
Sprechen (Y). Nimm die JAGDSCHLITZE (Z).

Mystery Tales 7: The House of Others (76)

Nimm ORANGE. Streichhölzer und Jagdhölzer verwenden; Du erhältst den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (A).
Nimm das ZERBROCHENE GLAS MIT WASSER (B).
Gehen.
BÜRSTE MIT UNTERBROCHENEM WASSER; HOL DIR WASSER.
Platziere das WASSERGEFÄSS. Du erhältst das STÜCK MIT GEFÜLLTEM WASSER (C).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (77)

Verwenden Sie GEFÜLLTES WASSER; Nimm den ZERRISSENEN TOPF und den PINSEL (D).
Nimm Stift und Papier; Notiz und 2/2 DEKORATIVE AMULETTE (E).
Verwende den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (F).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (78)

Nimm das RABENBEIN (G).
Verwende ORANGE (H). Spiele WBS (I). DIAMANTEN bekommen.

Mystery Tales 7: The House of Others (79)

Benutze DIAMANT. Nimm, platziere den Griff (J). Nimm den BECHER (K).
Gehen.
Platziere das RABENBEIN. Nimm den NAGEL (L).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (80)

Verwende den NAGEL (M). Nimm das Pendel und den roten Knopf (N).
Gehen.
Verwenden Sie ein Pendel; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (O).
Verwende den SCHUBLADENGRIFF (P). Nimm den SCHAL und das TEEREZEPT (Q).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (81)

Platziere den ROTEN KNOPF und das KIT. Verwende den SCHAL (R).
Nimm die VOGELSTATUETTE (S).
Einfache Lösung (T). BDEAC.
Schwere Lösung (T). BDEACDAD.
Platzieren Sie Stift und Papier; Du erhältst die UHR (U).
Gehe 2 mal runter.

Mystery Tales 7: The House of Others (82)

Platziere die VOGELSTATUE (V). Nimm das DEKORATIVE AMULETT 2/2 und die UHRZEIGER (W).
Geradeaus gehen.
Platziere den UHRHINWEIS und die UHRZEIGER. installieren (X); Nimm die HÄLFTE Zutatenliste und die BÜROKLAMMER (Y).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (83)

Platziere die ZUTATENLISTENHÄLFTE (Z). hüpfen spielen; Du erhältst tee*zutaten.
Platziere 2/2 DEKORATIVE AMULETTE. Nimm die PINZETTE, das FADEN und das SCHLEIFPAPIER (A).
Platziere den ZERRISSENEN TOPF und das FADEN. Nimm die PUPPEN (B).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (84)

Platziere die TASSE, das TEEREZEPT, den KESSEL und die tee*zUTATEN (C).
Lösung (C1). A - (HB) - (HD) - (GB) - (CB) - (AB) - (EB) - (BF) - (CO) - (Cl) - (CF).
Nimm die TASSE KRÄUTERTEE (C1). F.

Mystery Tales 7: The House of Others (85)

Gib die TASSE KRÄUTERTEE (D). Nimm das ÖL (E).
Gehen.
ÖL und SCHLEIFPAPIER auf einer rostigen Bügelsäge; nimm eine Bügelsäge.

Benutze BÜGELSÄGE (F).
Gehen Sie den Bergpfad.

Kapitel 5: Berg

Mystery Tales 7: The House of Others (86)

Nimm einen Stock; Pinzette verwenden; Du erhältst 1/2 MEDIZINISCHES SYMBOL (G).
Verwenden Sie PINSEL. Nimm das ROSTIGE MESSER (H).
Verwende die BÜROKLAMMER (I). Nimm die PFEIFE, den HAMMER, die KAMERA und den BENZINKANISTER (J).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (87)

Verwende die SPEZIALBRILLE (K).
Verwende HAMMER und KAMERA (L). erhalten Sie eine Kombination von Fotos.
Benutze STOCK. Du erhältst den RUCKSACK (M).
KOMBINATIONSBILD AUF RUCKSACK.

Mystery Tales 7: The House of Others (88)

Einfache Lösung (N1). Bx2-AX4-CX7.
Harte Lösung (N2). BX3-DX7-A-CX6.
Nimm Isolierband und PERLE.
Gehen.
Schleifstein auf einem rostigen Messer; Nimm das MESSER.

Mystery Tales 7: The House of Others (89)

Verwende das MESSER (O). Spiele WBS (P). Du erhältst GASMASKE.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie GASMASKE; Du erhältst 2/2 MEDIZINISCHES SYMBOL (Q).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (90)

Platziere 2/2 MEDIZINISCHE SYMBOLE (R).
Einfache Lösung (S1). CEBFACD.
Harte Lösung (S2). DCEFEDCEC-Bx2-ECD.
Lösung (T). (BF) - (BK) - (BD), - (BE).
Nimm geladene Waffe.

Mystery Tales 7: The House of Others (91)

Platziere den GASTANK. Verwende die GELADENE GEWEHR (U).
Nehmen Sie die Seilbahn.
Nimm die SCHNEESCHAUFEL (V).
Verwenden Sie eine Pfeife; Nimm den VERZIERTEN CHIP und die TIERKACHEL (W).
Nimm einen Topf Schnee; Verwende die SCHNEESCHAUFEL (X).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (92)

Platziere den VERZIERTEN CHIP. Lösung (Y).
Nimm die kaputte Akte; 2/2 HEISSE FLÜSSIGKEITEN UND FLAMMEN.

Mystery Tales 7: The House of Others (93)

Verwenden Sie ISOLIERBAND; Nimm die ZANGE (Z).
Verwende die ZANGE (A). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die EISENMARKE 1/3 (B).
Nimm das BRENNHOLZ (C).
Gehe 2 mal runter.

Mystery Tales 7: The House of Others (94)

Verwenden Sie BRENNHOLZ, 2/2 ENTZÜNDBARE FLÜSSIGKEIT und STAUB und SCHNEETOPF; Nimm das HEISSE WASSER (D).
Höhle gehen.
Verwende den TOPF MIT HEISSEM WASSER (E). Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die SICHERUNG 1/2 (F).
Platziere die TIERKACHEL (G).

Mystery Tales 7: The House of Others (95)

Einfache Lösung (H). (AC) - (BF) - (DH) - (EG).
Harte Lösung (H). (AC) - (BD) - (BH) - (BF) - (AC) - (DF) - (EG).
Nimm STEINFLIESEN und notiere.

Mystery Tales 7: The House of Others (96)

Platziere die STEINKACHEL (I).
Einfache und schwierige Lösungen (J). (BE) - (AC) - (BA).
Nimm das SEIL.
Nehmen Sie die Seilbahn.
Seil an einer kaputten Feile; holen Sie sich die Datei.

Mystery Tales 7: The House of Others (97)

Benutze die FEILE (K). Spiele WBS (L). einen Karabiner bekommen.
Verwenden Sie den KARABINER. Bewege den Hebel (M). Nimm den STAUB und das VENTIL (N).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (98)

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). Nimm die SCHEIBE (P).
Verwenden Sie VENTIL; Nimm das RIPCORD und die SPULE (Q).
Platziere das ZIFFERBLATT. Nimm KABELMARKE 2/3 (R).
Platziere die SPULE. Nimm die PINZETTE und die EISENMARKE 3/3 (S).

Mystery Tales 7: The House of Others (99)

RIPCORD ersetzen; Nimm SICHERUNG 2/2 (T).
Gehen.
Platziere 2/2 SICHERUNGEN (U).

Mystery Tales 7: The House of Others (100)

Einfache Lösung (V). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).

Mystery Tales 7: The House of Others (101)

Schwere Lösung (W). (FG-DE) - (BC-FG) - (GH-BC) - (EF-FG) - (CD-DE) - (AB-BC).

Mystery Tales 7: The House of Others (102)

Verwende 3/3 MARKENMARKEN (X).
Verwende die SPEZIALBRILLE (Y).
Nimm das EISAXT (Z).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (103)

Achte auf den SCHWAMM (A).
Verwende den SCHWAMM (B). Spiele WBS (C). Punkte bekommen.
Gib die GLÄSER (D). Nimm den FRIEDHOFSCHLÜSSEL (E).

Mystery Tales 7: The House of Others (104)

Verwenden Sie STAUB; Nimm die TOTE LATERNE (F).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (G).
Geh zum Friedhof.
Benutze EISAXT; Nimm den MAGNETEN (H).
Nimm 1/3 METALLSTANGE (I).
Gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (105)

Verwenden Sie eine Pinzette; Nimm 1/2 BATTERIEN und 2/3 METALLSTANGEN (J).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K). Nimm das HORN (L).
Geh in die Taverne.

Mystery Tales 7: The House of Others (106)

Verwenden Sie MAGNET; Lösung (M); nimm das Zeichen.
Ort des Horns; Nimm BATTERIE 2/2 (N).
Gehen.
2/2 BATTERIEN auf DEAD LATERNE; nimm eine Taschenlampe.

Mystery Tales 7: The House of Others (107)

Benutze LATERNE; Nimm SCHAL, HINWEIS und METALLSTANGE 3/3 (O).
Platziere 3/3 METALLSTANGEN. Nimm die SCHERE (P).
Geh zum Friedhof.

Mystery Tales 7: The House of Others (108)

Verwenden Sie einen Schal; Nimm die GLÜHBIRNE (Q).
Verwenden Sie eine Marke; Nimm die FRIEDHOFKARTE (R).
Geh in die Taverne.
GEBEN SIE IHRE KLASSENKARTE; Nimm die MARKIERUNGSKARTE (S).
Geh zum Friedhof.
Platziere KARTENMARKER (T).

Mystery Tales 7: The House of Others (109)

Einfache Lösung (U1).

Mystery Tales 7: The House of Others (110)

Harte Lösung (U2).

Mystery Tales 7: The House of Others (111)

Verwende die SPEZIALBRILLE (V).
Benutze KELLE. Nimm das BRECHEISEN (W).
Nimm JACK. Ersetzen Sie die Glühbirne (X).

Mystery Tales 7: The House of Others (112)

Verwenden Sie eine Schere; Nimm die SÄGE und den LINKEN GRIFF (Y).
Gehen.
Verwende die SÄGE (Z). Spiele WBS (A). Du erhältst den LILA CHIP.
Platziere den LILA CHIP (B).

Mystery Tales 7: The House of Others (113)

Einfache Lösung (C1). AX6-CX6-Bx2.
Feste Lösung (C1). Bx2-Cx2-AX4.
Nimm 1/2 ARMBAND und den SCHLANGENKOPF.
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (D). Nimm ARMBAND 2/2 (E).

Mystery Tales 7: The House of Others (114)

Verwenden Sie Jack; Nimm das BÜROMESSER und den BESEN (F).
Geh in die Taverne.
Verwende den LINKEN GRIFF (G). Nimm den FEUERLÖSCHER und die SEITE 1/4 (H).
Verlasse die Krypta.

Mystery Tales 7: The House of Others (115)

Platziere 2/2 ARMBÄNDER. Nimm den SCHILD (I).
Benutze SCHILD (J).
Verwende die SPEZIALBRILLE (K).

Mystery Tales 7: The House of Others (116)

Benutze BESEN. Nimm den HAMMER und den MEISSEL (L).
Benutze das BÜROMESSER (M). Nimm das ENGELEMBLEM (N).
Platziere ENGELEMBLEM (O).

Mystery Tales 7: The House of Others (117)

Einfache Lösung (P1). (1-D) - (2-M) - (3-C) - (4-R) - (5-B) - (6-H) - (7-G) - (8-A) - (9 .) -L) - (10-E) - (11-K) - (12-H) - (13-J) - (14.) - (15-P) - (16.) - (17-O) - (18 .) -P).

Mystery Tales 7: The House of Others (118)

Harte Lösung (P2). (1-C) - (2-R) - (3-P) - (4-D) - (5-V) - (6-B) - (7.) - (8-H) - (9 -A .) ) - (10-O) - (11-P) - (12-M) - (13.) - (14-L) - (15-K) - (16-H) - (17-P) - (18 -T) - (19-J) - (20-U) - (21-C) - (22-C).
Nimm das MJOLNIR-EMBLEM.
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (119)

Verwenden Sie einen Meißel und einen Hammer; Nimm das STEINFRAGMENT (Q).
Platziere den SCHLANGENKOPF (R). Nimm BUCHSEITE 2/4 und den RECHTEN GRIFF (S).
Benutze den FEUERLÖSCHER (T). Nimm 3/4 BUCHSEITE und 1/3 SICHERHEITSTEILE (U).
Geh zum Friedhof.

Mystery Tales 7: The House of Others (120)

Platziere das MJOLNIR-EMBLEM (V). Nimm den KELCH (W).
Geh in die Taverne.
Verwende den RECHTEN GRIFF (X). Nimm das OLIVENÖL (Y).
Verwende OLIVENÖL (Z). offen; Nimm die ENTLADENE SCHLEUDER (A).
Geh zum Friedhof.
STEINFRAGMENT auf UNGELADENEN ROGETS; erhalten geladene Schleuder.

Mystery Tales 7: The House of Others (121)

Verwenden Sie die geladene Schleuder. Du erhältst die METALLFEDER (B).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende die METALLFEDER (C). Nimm den ROTEN STEIN (D).

Mystery Tales 7: The House of Others (122)

Benutze den HAMMER (E). Spiele WBS (F). Du erhältst die STEINLILIE.
Verwende STEINLILIE (G). Nimm das GLAS (H).
Geradeaus gehen.

Mystery Tales 7: The House of Others (123)

Platziere den ROTEN STEIN. Nimm die STATUEHÄLFTE (I).
Verwenden Sie ein Glasgefäß; Nimm die FLEUR-DE-LIS (J).
Gehe 2 mal runter.
Platz FLEUR-DE-LIS; Nimm das RELIEFSTÜCK 2/3 (K).

Mystery Tales 7: The House of Others (124)

Platziere die STATUEHÄLFTE (L). Nimm das RELIEFSTÜCK 3/3 (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere 3/3 SICHERHEITSTEILE (N). Nimm BUCHSEITE 4/4 (O).
Platziere 4/4 BUCHSEITE (P).

Mystery Tales 7: The House of Others (125)

Einfache Lösung (Q1). (I-1) - (B-2) - (H-3) - (C-4) - (D-5) - (C-6) - (E-7) - (J-8) - (F -9) - (A-10).

Mystery Tales 7: The House of Others (126)

Einfache Lösung (Q2). (AG) - (CH) - (CF) - (BD) - (EF).

Mystery Tales 7: The House of Others (127)

Harte Lösung (R1). (Ix3-1) - (Bx2-2) - (H-3) - (Gx3-4) - (Dx1-5) - (C-6) - (Ex2-7) - (Jx1-8) - (Fx3 -9) - (Ax1-10).

Mystery Tales 7: The House of Others (128)

Harte Lösung (R2). (CH) - (CE) - (FC) - (AE) - (GA) - (BD).
Herzliche Glückwünsche. Du hast Secrets of Tales: Das Haus der Anderen abgeschlossen.

Autor des Artikels:

Yaroslav I. – Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.

Mystery Tales 7: The House of Others (2024)
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Author: Chrissy Homenick

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